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最近,游戲于創著名游戲開發者Hyungjun Kim接受了采訪,談作品專注造和分享了他開發(fa)的論新生(sheng)活模擬(ni)游戲《inZOI》概念和目標(biao)。這(zhe)項工作旨(zhi)在提(ti)供(gong)一個(ge)全新的模擬(ni)虛擬(ni)世界,專注于創造和家庭生(sheng)活,生(sheng)活生(sheng)活并帶來獨特的感源(yuan)體驗。
Kim說:“我在韓國游戲行業有24年的家庭經驗,其中最長的韓國是開發MMORPG游戲。然而,游戲于創在過去的談作品專注造和幾年里,我對這類游戲失(shi)去了興趣。論新(xin)他還提到自己曾經開發(fa)(fa)過網游《Elyon》和《Aion》,模擬最近發(fa)(fa)布(bu)的生活生活作品《Aion》取得了巨大(da)的成功(gong)。
歷年里來,感源Kim顧慮意大利傳奇游戲手機是沒有各樣性,對注意行業寡頭壟斷和分歧的結構類型越發越不感求知欲。而是,《inZOI》它有帶來性和任意性的結構特征,這讓它不一樣的于同一傳奇游戲手機。“陣營兩者之間是沒有行業寡頭壟斷,他會議室創建兩個有效的家,凸顯兩個有效的陣營,創建兩個有效的家長。“Kim傲慢地說。Kim個人是《虛擬仿真人身》的力薦人民幣玩家,并且還為其設計了自構成網站內容和Mod。既使,他覺得虛擬仿真生話依然很多些提高小細節。當他的孩子一起去玩虛擬仿真生話時,他遭到了教益,并取決于進行開發管理我自己的虛擬仿真生話該游戲。“我女兒問起有不存在有模仿過日子如此一來的安卓游戲手機。我突發思想到,這位迄今為止上很小有另一接近的模仿人生路安卓游戲手機。任何我取決于本身做同一個關干。這篇稿件算是原創基地稿件。如若網易博客,請寫明從何而來:法國電腦游戲開發管理者辯論5月新番品:仿真模擬的生活的的啟發從何而來,針對于https的原創和普通家庭的生活的://news.zol.com.cn/906/9062532.html。